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 [1.9] récapitulatif : Changes + Bugs pour les warriorsVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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achronax | Erhcy
Rejeton du flood



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MessageSujet: [1.9] récapitulatif : Changes + Bugs pour les warriors   Sam 7 Jan - 15:26

Post provenant de : http://forums-fr.wow-europe.com/thread.aspx?fn=wow-warrior-fr&t=44180&p=1&tmp=1#post44180
Par Yureka

énéralité
-3 techniques possèdent un nouveau rang. Elles ne s'obtiennent qu'en livre, trouvables dans les ruines d'Ahn Qiraj, nouveau donjon de 20 joueurs.
*Frappe Héroïque Rang 9
*Cri de Guerre Rang 7
*Vengeance Rang 6

Armes
-Représailles possède une nouvelle animation.
-Attaques circulaires utilise les charges correctement avec enchaînement et tourbillon. (Ceux ci utiliseront respectivement 2 charges et 4 charges.)
-Attaques Circulaires ne reflete plus Execution.
-Les dégàts d'Attaques circulaires n'infligent plus de dégats sur les cibles immunisées aux AOE (comme les totems). Ces dernières affichent un "insensible".
-L'étourdissement de la spécialisation Masse n'est plus sujet au rendement degressif et ne se voit pas réduit si d'autres effets d'étourissement controlé s'appliquent.
-Le texte explicatif sur le talent Spécialisation Épée indique sa vraie valeur : 5% et non 6% (ceci n'est pas un changement, la valeur indiquée était simplement erronée)

Furie
-Exécution inflige correctement les dégats supplémentaires due à la rage épargnée grâce aux effets de réduction de coup d'attaque. (comme exécution améliorée)
-Colère déchaînée ne s'active qu'uniquement sur des attaques normales de melée.
-Enrager se voit attribuer de nouvelles valeurs : 5%/10%/15%/20%/25% au lieu de 8%/16%/24%/32%/40%.
-Sanguinaire se voit attribuer une nouvelle valeur : 45% de la puissance d'attaque au lieu de 40%.

Protection
-L'étourdissement de vengeance améliorée n'est plus sujet au rendement degressif et ne se voit pas réduit si d'autres effets d'étourissement controlé s'appliquent.

Bugs de la 1.9
-Toutes les classes ont un certain problème avec la sorti du mode combat. En effet, après que la cible soit tuée, il y a une grosse chance pour que le joueur reste toujours en combat, pour une durée totalement aléatoire (cela oscille de 5 à 15 secondes).
Ce phénomène est présent en PVE et PVP, et se voit plus fréquent si le joueur clique-droit tout de suite un autre ennemi au lieu d'attendre la fin du combat.

-Par extension, aussi longtemps qu'un joueur choisi une cible hostile par la commande "attaquer" (clique-droit, etc) en étant déjà en combat, ce joueur restera en combat tant qu'il gardera sa cible sous cette commande.

-Le guerrier ne gagne pas de rage quand ses attaques sont bloquées, esquivées, parées.
oui vous avez bien lu, le vieux bug qui était présent avant la 1.3 est de retour.
si vous avez pas vu : http://www.wow-europe.com/fr/patchnotes/patch-130.html
Réparation d'un bug qui empêchait la rage d'être générée lorsque des attaques de mêlée normales étaient parées, bloquées ou esquivées.

-Représailles ne fonctionne tout bonnement pas ou rarement contre UNE seule cible (contre plusieurs, aucun effet)

-La Spécialisation Épée ne s'active que sur les attaques normales, en contradiction avec le patch note.
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?fn=wow-bugs&t=95735&p=1&tmp=1#post95735

-Execution peut parfois être utilisée sur une cible au dessus de 20% si vous tuez un monstre juste avant, sans utiliser execution (le bouton execution restera "allumé")

-Heurtoir déclenche un message stipulant que vous avez gagné l'effet de "furie-des-vents" et que vous avez donc gagné une attaque supplémentaire. toutefois, rien ne se passe.

-Maîtrise du blocage ne disparait pas quand le guerrier bloque, ce qui permet 5 secondes de blocages indéfinis (a moins que le % de blocage n'est pas maximal). En résumé, le guerrier se voit octroyer 75% de blocage en plus de son blocage de base pendant la durée totale de son buff (il ne disparaît pas, peu importe le nombre de blocage).

-Attaques Circulaires utilise les charges sur des attaques de melée, même si ces attaques touchent un ennemi isolé. (Attaques circulaires consomment donc les charges, même si elle ne touche pas une seconde cible)

-Attaques Circulaires utilise les charges sur des attaques de melée non réussites. (Parées, Esquivées, Ratées)

-Attaques Circulaires prend en compte les techniques de dégàts mineurs. (Brise-Genoux, volée de coups, etc)

-Attaques Circulaires utilise les charges sur des techniques ne faisant aucun dégats directs, voire aucun, sans pour autant refleter l'effet de l'attaque. (Pourfendre, Fracasser Armure, etc)

-Tourbillon et Attaques Circulaires n'ignorent pas les cibles invalides (touche des critters, des totems qui affichent un insensible, etc) malgré qu'il y ait suffisement de cibles valides.
tourbillon : même avec 5 cibles adéquates, tourbillon peut toucher par exemple un prêtre, un chaman, et 2 totems, au lieu de viser ce pretre, ce chaman et 2 autres joueurs parmis 3 à coté
attaques circulaires : en ayant 3 joueurs ennemis, il est possible que l'attaque circulaire visera un totem et non un des 2 autres cibles à coté

Bugs non corrigés
-Charge et Interception peuvent causer une désynchronisation du guerrier, signifiant que, même si vous avez l'impression de déplacer votre guerrier, il est toujours à l'emplacement exact où il a été desynchro et qu'il est toujours sujet à des attaques ennemis ou autres, alors que vous voyez le monde figé.

-Si le guerrier est ralenti par un effet quelconque, Charge et interception se voient aussi ralenti, causant une desynchronisation entre l'effet assomant et l'emplacement du guerrier.
(il y a de forte chance que la cible ne soit plus assomée alors que le guerrier n'est toujours pas au corps à corps)

-Charge et Interception placent le guerrier devant la cible dans beaucoup de cas, et souvent en sens opposé, nuisant l'effet escompté.

-Execution n'enclenche pas rafale.

-Tourbillon n'enclenche pas rafale, même si le coup critique est placée sur la cible actuelle.

-Lors de l'utilisation de frappe héroïque et d'enchaînement, si au moment de la frappe qui correspond, vous n'avez pas assez de rage, et bien vous aurez un message d'erreur "pas assez de rage". le problème, c'est que suite a cela, vous ne frappez pas, et par extension, votre personne ne tape pas ce qu'il aurait du faire si vous n'avez pas faire frappe héroique ou enchainement...

-Dans une situation similaire, il est fort probable que le "bouton" de votre attaque "coince". elle reste illuminée comme si elle devait faire office, mais vous ne ferez pas l'attaque. en d'autre terme, le bouton devient inutilisable jusqu'a le debloquer de manière lourdingue (echape a répétition, deco/reco, utilisation de l'autre frappe suivante etc)

Rumeurs / Bugs à vérifier
-Rafale s'enclenche de manière irrégulière selon les joueurs.
-Execution semble infliger des dégats totalement aléatoire (tantot ridicule, tantot énorme)
-Fulgurance : 2 affirmations selon les joueurs : soit le talent n'est plus compté (donc uniquement vos % critique de base), soit fulgurance ne compte que le talent (donc 25/50% et rien d'autre).
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Dernière édition par le Ven 13 Jan - 11:40, édité 4 fois
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Brinn
Capitaine Conan



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MessageSujet: Re: [1.9] récapitulatif : Changes + Bugs pour les warriors   Sam 7 Jan - 16:06

ça fait pas mal de bugs ça :s
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achronax | Erhcy
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MessageSujet: Re: [1.9] récapitulatif : Changes + Bugs pour les warriors   Sam 7 Jan - 16:13

J'ai pas trouver de posts ds les autres sections de classes ... z'avez pas de mecs qui font ca les gars ? Smile
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Brinn
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MessageSujet: Re: [1.9] récapitulatif : Changes + Bugs pour les warriors   Sam 7 Jan - 16:17

Bha nous chez les druides, on a pas mal de bugs connus aussi, mais y en a pas des nouveaux a chaque patch comme ça oO
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achronax | Erhcy
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MessageSujet: Re: [1.9] récapitulatif : Changes + Bugs pour les warriors   Sam 7 Jan - 16:19

et y'a personne de votre cote qui s'essaie a un ptit recapitulatif ? ^^
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MessageSujet: Re: [1.9] récapitulatif : Changes + Bugs pour les warriors   Sam 7 Jan - 21:17

Merci erh. En effet j'avais repéré pas mal de bugs, mais autant que ça c'est quand même ahurissant... Que fait la police?
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achronax | Erhcy
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MessageSujet: Re: [1.9] récapitulatif : Changes + Bugs pour les warriors   Dim 8 Jan - 21:10

Ptit refresh des bugs
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Nephi
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MessageSujet: Re: [1.9] récapitulatif : Changes + Bugs pour les warriors   Lun 9 Jan - 19:10

ca va peut etre nous emebeter pour apres vael tout ca... ou pas
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achronax | Erhcy
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MessageSujet: Re: [1.9] récapitulatif : Changes + Bugs pour les warriors   Mar 10 Jan - 19:37

Du post de yureka , tjs chez les warrs , voici le patch note 1.9.1 :

patch notes de la 1.9.1 effectuée aujourd'hui aux US (et donc sera dispo demain)

--------------------------------------------------------------------------------
- World of Warcraft Client Patch 1.9.1 (2006-01-10)
--------------------------------------------------------------------------------

General
- Various disconnection issues have been fixed.

Druid
- Heart of the Wild - Previously, when shifting to Bear Form or Dire
Bear Form, this talent would cause your current health to increase by
the same amount as your max health. Now it will cause your percentage
of max health to be the same before and after the shift, as well as
shifting back to humanoid form. As a result, shifting in and out of
these forms will no longer cause an increase in current health.
- Druids with the Symbol of Unending Energy will now be properly
awarded 30 energy if their finishing move is dodged, parried, blocked,
or missed.
- Feral Charge – Should no longer desync characters from the server
when charging from land to water.

Paladin
- Silence effects should now work properly with Improved Concentration
Aura.

Priest
- Mind Control - Now functions properly. Previously, the person who
was charmed did not appear to be moving on their screen or any other
local clients.

Warrior
- Charge – Should no longer desync characters from the server when
charging from land to water.


Items
- Elixir of Poison Resistance now removes up to 4 poison effects up to
level 60. The immunity effect has been removed.
- The Winter Veil Disguise Kit now has a short casting time and can
only be used when not in combat.

Quests & Reputation
- Chapter 2 of the Twilight Lexicon for the quest "The Twilight Lexicon"
should again drop from the appropriate NPC.
- The "Field Duty" quest for Alliance should now work properly.

User Interface
- Using the search feature "Usable Items" no longer causes all pages on
the auction house after the first to appear blank.
- Various errors occurring during use of the default user interface
have been fixed.
- The /split command has been disabled.





OUAIS §§ UNE CORRECTION DE BUGG §§§ ...... ils pensent a nous !!
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Tauthorax
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MessageSujet: Re: [1.9] récapitulatif : Changes + Bugs pour les warriors   Mer 11 Jan - 1:44

Pour le Fulgurance j'ai remarqué plusieurs choses: je critique carrément mois souvant qu'avant (j'ai 76%crit dessus d'apres les talents).
De plus quand un adversaire esquive, la touche fulgurance ne se dégrise pas a tous les coups.
Le temps entre l'esquive et la fin du temps pendant lequel l'execution de fulgurance est possible a aussi été considérablement réduit... en gris si t'as de la rage et que tu veux placer un instant avant de switch et fulgu eh ben t'es BAYZAY BAYZAY et tu balance de la rage dans le vent en changeant de stance.

Pour les execute il est vrai que j'en ai souvent fait a moins de 400dmg (non crit) sur des gros cacadins ou wawa avec boubou. Mais d'un autre cote ils passent a 4K+ sur des cuirs et tissus, donc bon ...
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achronax | Erhcy
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MessageSujet: Re: [1.9] récapitulatif : Changes + Bugs pour les warriors   Ven 13 Jan - 11:41

Petit up , y as eu une chtit mise a jour
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