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 Plein de questions posées aux dev (titre édité)Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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AuteurMessage
POGO
Crom a dit "TG NOW"



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MessageSujet: Re: Plein de questions posées aux dev (titre édité)   Dim 10 Juin - 17:38

pourtant j'étais resté soft Mr.Red
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Co-GM FreneZy en attente de la réunification de la guilde la plus barrée du monde sur AOC.
Mes couilles sur ton menton à celui ou celle qui me taunt Mr.Red
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gsg
Barbare en tanga



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MessageSujet: Re: Plein de questions posées aux dev (titre édité)   Dim 10 Juin - 17:49

Oui, y avait vraiment pas de quoi fermer le post... Sont vraiment coincés.


Amicalement. gsg
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kant
Rejeton du flood



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MessageSujet: Re: Plein de questions posées aux dev (titre édité)   Dim 10 Juin - 18:11

Je viens de lire le post de Pogo et franchement je comprends pas la fermeture ou alors si je crois deviner: le lobys des gros cons joliens (LGCJ) s'est encore plaint aux modos sous pretexte qu'ils représentent une sois disante majorité bien pensante...
Affligeant...sérieux c'est vraiment leur faire trop d'honneur que d'aller faire vivre leur forum de merde.
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Edwige
Perrine de Latin



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MessageSujet: Re: Plein de questions posées aux dev (titre édité)   Dim 10 Juin - 18:22

Poste le lien stp :p
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kant
Rejeton du flood



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MessageSujet: Re: Plein de questions posées aux dev (titre édité)   Dim 10 Juin - 18:26

http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=800190

Voilà enjoy
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Edwige
Perrine de Latin



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MessageSujet: Re: Plein de questions posées aux dev (titre édité)   Dim 10 Juin - 18:29

Ouais y a pas a chier ils sont vraiment trop cons.
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Laadna
Détective Conan



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MessageSujet: Re: Plein de questions posées aux dev (titre édité)   Dim 10 Juin - 19:25

Q1 : Quels sont les plans pour le portail virtuel communautaire à la date de sortie d’Age of Conan ? Verrons-nous un site à part entière avec des profils de personnages, des forums de royaumes, des calculateurs de talents, etc ? Les forums actuels seront-ils effacés ? (Et que se passera-t-il pour Conan Messenger ?)

R1 : Nous souhaitons mettre à jour le site de la communauté avant le lancement, et nous nous dédions à la tâche d’avoir un site officiel pour que ceux qui souhaitent suivre le jeu de près le puissent. Comme toutes les entreprises de MMO, nous sommes très conscients de l’évolution des services de communauté (comme nous les appelons), comme les fiches de personnages, les statistiques et plus. Notre objectif est de fournir tout cela à notre public, mais nous ne le promettons pas pour la date de sortie. Nous ne prévoyons pas d’effacer les forums tout de suite, mais après le lancement, seuls les joueurs abonnés pourront poster.

Q2 : Classes de Prestige & Guilde. A quel niveau pourrons-nous atteindre les classes de prestige et joindre une guilde ? Il y a eu biens des formulations diverses sur le sujet, et avec les changements sur la partie mono-joueur de la zone de Tortage, nous ne savons plus vraiment que croire à présent.

R2 : Alors que nous évoluions dans la phase de développement, nous avons eu des contrôles réels vis-à-vis de notre projet initial, pour améliorer l’expérience finale dans le jeu. La conception qui est celle du jeu actuellement et que nous comptons maintenir pour le lancement, est de vous donner la possibilité de créer une guilde au niveau 20. Toutefois vous pourrez en joindre une dès le niveau 1. Vous pourrez choisir votre classe de prestige au niveau 20.

Q3 : Modification d’interface. La customisation de l’interface de l’utilisateur dans World of Warcraft est le nec-plus-ultra comme nous le savons tous, et plus tard ils (NdT : les développeurs) ont commencé à corriger quelques points problématiques qu’elle soulevait. Que pouvons-nous attendre de la modification de l’interface dans Age of Conan ?

R3 : Avec des années d’expérience dans la création d’interface pour des jeux solo et des jeux massivement multijoueurs, nous savons qu’il est vital de concevoir une interface tant attirante qu’ergonomique pour le joueur. Nous nous efforçons toujours de rendre l’interface facile à manœuvrer et à comprendre pour les joueurs novices mais en même temps de la doter de la flexibilité au joueur propre de la modifier selon son bon vouloir. Bien que nous souhaitions donner aux joueurs les pleins pouvoirs de modification de l’interface, nous devons garder de la marge afin d’éviter l’apparition de fonctionnalités indésirables. Dans la phase prochaine de bêta-test une attention particulière sera portée sur les défauts et les améliorations de l’interface suite aux remarques des testeurs.


http://bymitra.com/library/165
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Kroken : un necro kb c'est trop puissant, il continue de faire 600 dps par seconde
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krokenjamb
Tempest of the flood



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MessageSujet: Re: Plein de questions posées aux dev (titre édité)   Dim 10 Juin - 20:11

Je vois pas en quoi la reponse a la premiere question est pas claire.

traduction rapide pour les mal comprenants :

- Pour eviter que tes potes fasses semblants d'attaquer un objectif t'appartenant (tours ou autres) en declarant un siege et du coup de le fermer a longueur de temps aux vrais guildes qui veulent ta peau.
- Les objectifs auront une fenetre de vulnerabilité pour que tu puisses les attaquer.
- Pendant la fenetre de vulnerabilité les PNJ qui defendent degagent et c'est a ta guilde d'assurer la defense.

Je peux me tromper mais c'est ce que j'ai compris Smile

Et j'ai la confirmation que je vais tres certainement prendre une classe de rogue !

Yeah baby Yeah !

En ce qui concerne les 3 questions de Pogo : Les lachent pas mec ! Tu vas les rendre fous à force Smile
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Laadna
Détective Conan



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MessageSujet: Re: Plein de questions posées aux dev (titre édité)   Lun 11 Juin - 0:57

J'ai mis toutes les réponses dans le premier message pour plus de lisibilité.
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Laadna
Détective Conan



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MessageSujet: Re: Plein de questions posées aux dev (titre édité)   Lun 11 Juin - 13:32

Ajout 11/06
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MessageSujet: Re: Plein de questions posées aux dev (titre édité)   Lun 11 Juin - 15:27

nice job mate !
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