| Plein de questions posées aux dev (titre édité) | |
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Laadna Détective Conan

Inscrit le : 13 Jan 2006 Messages : 6005 Localisation : Nangis (77) Classe : Elfe 1!1!!1!!
| Sujet: Plein de questions posées aux dev (titre édité) Sam 9 Juin - 18:57 | |
| Q1 Dans la zone frontières, les guildes pourront bâtir et défendre les forteresses "battlekeep" et les tours "towers". En ce qui concerne l'attaque des tours, seront-elles sujettes à la même procédure que les forteresses, c'est à dire, poser une tente pour avertir les défenseurs d'une attaque ou pourront-elles être attaquées à n'importe quel moment ? R1 Tous les objectifs contrôlables dans les Royaumes Frontières, incluant les Forteresses, utilisent le système d'une fenêtre de vulnérabilité plutôt qu'un système de déclaration de siège. Cela dans le but d'empêcher les gens de "verrouiller" leur Forteresse en demandant à des amis ou à des guildes d'utiliser des alts pour déclarer des sièges sur eux continuellement. Lorsqu'un objectif est ouvert à l'attaque, les joueurs pourront l'assiéger pour détruire l'aire de contrôle, afin de construire leur propre structure pour en prendre possession. Le droit de propriété peut changer à plusieurs reprises durant un long combat et ceux qui en garderont le contrôle le plus longtemps, par forcément les premiers ou derniers, seront les vainqueurs lorsque la poussière retombera. Les ressources comme les mines d'or, les scieries, les fermes, etc, les tours et les forteresse mêmes utiliseront tous ce même principe sous-jacent avec différents niveaux de complexité. (Notez qu'il y aura des tours faisant parties des murs d'une forteresse, considérées à cet égard comme des forts plus petits et des objectifs à moyen terme.)
Q2 Dans la zone frontière, les zones de ressources pour bâtir et entretenir forteresses et tours seront-elles sécurisées par des PNJ ou faudra-t-il les défendre également ? A2 Afin de maximiser l'expérience du combat JcJ dans les Royaumes Frontières, la plupart de différents types de PNJs ont été retirés. Les joueurs devront protéger et défendre leurs propres ressources durant une période vulnérable. Les PNJs ont tendance à être trop coûteux en ressources serveurs, et nous voulons un PvP avec aussi peu de latence que possible pour permettre de grandes batailles.
Q3 La furtivité : Pour passer en mode furtif, il faut utiliser les ombres proches. Or les screens DX9 ont nettement moins d'ombres que les screens DX10. Certains joueurs préfèreront jouer en DX9 pour mieux repérer les furtifs dans l'ombre. Comment comptez-vous prendre en compte ce problème ? A3 Les ombres pour la furtivité sont calculées du côté du serveur, donc DX9 ou DX10 ne vont pas affecter cela. Il y a un indicateur de lumière dans l'interface (GUI) qui vous donne une indication sur le niveau de clarté dans lequel vous êtes.
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Q1 Avec la compréhension que les villes de joueurs PvE seront instanciées, comment un joueur choisira-t-il l’instance dans laquelle il entrera ? Un menu apparaîtra comme dans EQ2 ou y aura-t-il quelque chose d’autre ? R1 Le joueur aura la possibilité de choisir dans quelle instance il entrera par le biais de son interface. Celle-ci informera le joueur sur les instances qui lui sont disponibles ainsi que de la présence de ses amis ou compagnons de guilde dans les dites instances. Interprétation de ConanChronicles.com : l’interface sera sensiblement similaire à celle d’EQ2, mais avec davantage d’informations pour choisir l’instance la plus adaptée.
Q2 Quelles formes de voyage sur des longues distances seront disponibles, et la méthode de transition sera-t-elle des scènes coupées (NdT : « cut scenes »), des transferts de zones (comme le Whorm-Pah d’AO) ou bien quelque chose d’autre ? R2 Il y aura bien des voyages sur des longues distances dans le jeu. Nous avons rattaché cela avec un sens des traditions, donc par exemple avec des voyages possibles en se rendant à une étable ou un port. Interprétation de ConanChronicles.com : des voyages analogues à Whom-Pah, avec une écurie faisant office de ‘portail’ de transfert de zones.
Q3 Comment seront départagées les 30 régions prévues à travers les 3 nations ? (i.e. Les villes seront-elles considérées comme des ‘régions’ à part entières comme les zones urbaines d’AO ?) R3 En général les régions sont constituées d’un seul terrain de jeu. Ce même terrain peut varier en termes de dimension et d’agencement, certains pourront avoir une superficie de plusieurs kilomètres. De plus vous pourrez avoir des plus petits donjons ou caves qui sont eux-mêmes rattachés à une région / terrain principal(e). Ainsi, la taille de Tarantia nécessitera de la partagée en plusieurs terrains d’action. Interprétation de ConanChronicles.com : nous nous figurons d’immenses terrains de jeu incluant des villes sans partage de zones par des transferts (NdT : ‘zoning’). Dans les termes d’AO, c’est comme d’aller de Rome Whom-pah vers le Galway Castle et l’ICC sans jamais subir de transferts. Pour les membres des Clans, nous voyons cela comme de quitter le grid terminal de West Athen, voler à travers West Athen et ensuite de partir vers l’est de Newland. Pour ceux qui ne connaissent pas AO, qu’attendez vous ? C’est un chouette jeu, gratuit et plutôt sympa pour patienter jusqu’au lancement en octobre d’Age of Conan.
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Q1 Quels sont les plans pour le portail virtuel communautaire à la date de sortie d’Age of Conan ? Verrons-nous un site à part entière avec des profils de personnages, des forums de royaumes, des calculateurs de talents, etc ? Les forums actuels seront-ils effacés ? (Et que se passera-t-il pour Conan Messenger ?) R1 Nous souhaitons mettre à jour le site de la communauté avant le lancement, et nous nous dédions à la tâche d’avoir un site officiel pour que ceux qui souhaitent suivre le jeu de près le puissent. Comme toutes les entreprises de MMO, nous sommes très conscients de l’évolution des services de communauté (comme nous les appelons), comme les fiches de personnages, les statistiques et plus. Notre objectif est de fournir tout cela à notre public, mais nous ne le promettons pas pour la date de sortie. Nous ne prévoyons pas d’effacer les forums tout de suite, mais après le lancement, seuls les joueurs abonnés pourront poster.
Q2 Classes de Prestige & Guilde. A quel niveau pourrons-nous atteindre les classes de prestige et joindre une guilde ? Il y a eu biens des formulations diverses sur le sujet, et avec les changements sur la partie mono-joueur de la zone de Tortage, nous ne savons plus vraiment que croire à présent. R2 Alors que nous évoluions dans la phase de développement, nous avons eu des contrôles réels vis-à-vis de notre projet initial, pour améliorer l’expérience finale dans le jeu. La conception qui est celle du jeu actuellement et que nous comptons maintenir pour le lancement, est de vous donner la possibilité de créer une guilde au niveau 20. Toutefois vous pourrez en joindre une dès le niveau 1. Vous pourrez choisir votre classe de prestige au niveau 20.
Q3 Modification d’interface. La customisation de l’interface de l’utilisateur dans World of Warcraft est le nec-plus-ultra comme nous le savons tous, et plus tard ils (NdT : les développeurs) ont commencé à corriger quelques points problématiques qu’elle soulevait. Que pouvons-nous attendre de la modification de l’interface dans Age of Conan ? R3 Avec des années d’expérience dans la création d’interface pour des jeux solo et des jeux massivement multijoueurs, nous savons qu’il est vital de concevoir une interface tant attirante qu’ergonomique pour le joueur. Nous nous efforçons toujours de rendre l’interface facile à manœuvrer et à comprendre pour les joueurs novices mais en même temps de la doter de la flexibilité au joueur propre de la modifier selon son bon vouloir. Bien que nous souhaitions donner aux joueurs les pleins pouvoirs de modification de l’interface, nous devons garder de la marge afin d’éviter l’apparition de fonctionnalités indésirables. Dans la phase prochaine de bêta-test une attention particulière sera portée sur les défauts et les améliorations de l’interface suite aux remarques des testeurs.
Source.
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Q1 Que se passe-t-il si vous mourrez ? A1 C'est le monde de Conan, la question n'est pas SI vous mourrez mais QUAND. Une fois que l'inévitable s'est produit, vous avez deux options : soit attendre qu'un autre joueur vous ressuscite, soit revenir à un tombeau de résurrection.
Q2 Y aura-t-il différentes apparences d'un même bâtiment dans les villes contrôlées par les joueurs (par exemple différentes sortes de Casernes) ? A2 Pour le moment, ce n'est pas prévu. Si toutefois les joueurs le réclament, ce sera envisagé dans le futur.
Q3 Devez-vous rester à côté de quelqu'un que vous souhaitez inviter dans votre guilde ? A3 Non, vous pouvez inviter depuis n'importe ou, nul besoin de rester à proximité.
Source. _________________ Kroken : un necro kb c'est trop puissant, il continue de faire 600 dps par seconde Kroken : ha ouais il m'a tué, c'est pour ca que je suis mort
Dernière édition par le Lun 11 Juin - 13:30, édité 3 fois |
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Fluxe Rejeton du flood

Age : 20 Inscrit le : 15 Fév 2006 Messages : 1429 Localisation : Paris / Troyes Classe : HoX
| Sujet: Re: Plein de questions posées aux dev (titre édité) Sam 9 Juin - 19:00 | |
| J'ai rien compris a la 1ere reponse  _________________ Membre du M.F.E.B (Marre de se Faire Emmerder par Brinn) Membre Frenezy pas en pause en attente de War ou de AoC
[img]imaginez une photo avec Fluxe se mettant un god sur la tete[/img] |
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POGO Crom a dit "TG NOW"

Inscrit le : 25 Jan 2005 Messages : 12757 Localisation : DTC près de la prostate ou de la glotte Classe : ganker
| Sujet: Re: Plein de questions posées aux dev (titre édité) Sam 9 Juin - 19:02 | |
| j'allais le post 
les questions sont pas mal les réponses non plus 
need more^^ _________________

Co-GM FreneZy en attente de la réunification de la guilde la plus barrée du monde sur AOC. Mes couilles sur ton menton à celui ou celle qui me taunt  |
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Danzka Rejeton du flood

Age : 27 Inscrit le : 27 Fév 2006 Messages : 2432
| Sujet: Re: Plein de questions posées aux dev (titre édité) Sam 9 Juin - 19:19 | |
| Interessant pour le fufu. Interessant pour tout en fait  Need more ffs !!!! _________________ Moi j'aime pas. |
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Grobbul Tempest of the flood

Age : 19 Inscrit le : 30 Jan 2006 Messages : 4921 Localisation : Gwi Gwi Land Classe : Bear Shaman
| Sujet: Re: Plein de questions posées aux dev (titre édité) Sam 9 Juin - 19:19 | |
| le truc sur le furtif ca peut etre simpa , une jauge a la splinter cell  _________________ Bisoux powaa !

"C'est une erreur de croire qu'on peut résoudre n'importe quel problème majeur rien qu'avec des pommes de terre." (Douglas Adams) |
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POGO Crom a dit "TG NOW"

Inscrit le : 25 Jan 2005 Messages : 12757 Localisation : DTC près de la prostate ou de la glotte Classe : ganker
| Sujet: Re: Plein de questions posées aux dev (titre édité) Sam 9 Juin - 19:22 | |
| | Grobbul a écrit: | le truc sur le furtif ca peut etre simpa , une jauge a la splinter cell  |
toi que tu sois furtif ou non de toutes facon toute ta vie tu resteras pas fufu  _________________

Co-GM FreneZy en attente de la réunification de la guilde la plus barrée du monde sur AOC. Mes couilles sur ton menton à celui ou celle qui me taunt  |
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BeerMan Capitaine Conan

Age : 22 Inscrit le : 18 Jan 2005 Messages : 6017 Localisation : Lille Classe : Ranger
| Sujet: Re: Plein de questions posées aux dev (titre édité) Sam 9 Juin - 20:12 | |
| ça montre au moins qu'il pensent déja aux futurs probales problemes de latence lrs des bus pvp  Ptet que si blibli avait pas fait un pop exponentiel de pnj lors des siege ça laggerait moins ^^ _________________ Alias Kittie - Ranger - Cimérienne
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POGO Crom a dit "TG NOW"

Inscrit le : 25 Jan 2005 Messages : 12757 Localisation : DTC près de la prostate ou de la glotte Classe : ganker
| Sujet: Re: Plein de questions posées aux dev (titre édité) Sam 9 Juin - 20:22 | |
| GOOD NEWS :
ils virent le principe des pnj quasiment y'aura très peu de pnj et ca sera fortement aux guildes de se demmerder pour se défendre 
putain que ce jeu va roxxer ffs!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
je signe pour 3 ans mini  _________________

Co-GM FreneZy en attente de la réunification de la guilde la plus barrée du monde sur AOC. Mes couilles sur ton menton à celui ou celle qui me taunt  |
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Brinn Capitaine Conan

Inscrit le : 25 Mar 2005 Messages : 5156
| Sujet: Re: Plein de questions posées aux dev (titre édité) Dim 10 Juin - 2:04 | |
| Comment tu peux dire ça avant meme de l'avoir testé oO _________________ Membre du M.F.E.B Membre Frenezy en pause, en attente de W.A.R. ! Et accessoirement, globe trotteur pendant un bout de temps ! |
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POGO Crom a dit "TG NOW"

Inscrit le : 25 Jan 2005 Messages : 12757 Localisation : DTC près de la prostate ou de la glotte Classe : ganker
| Sujet: Re: Plein de questions posées aux dev (titre édité) Dim 10 Juin - 9:24 | |
| Dire quoi ? 
moi j'ai aps la sainte parole , je pense juste d'un avis perso qu'AOC va défoncer et j'ai confiance 
sinon : TG smb! _________________

Co-GM FreneZy en attente de la réunification de la guilde la plus barrée du monde sur AOC. Mes couilles sur ton menton à celui ou celle qui me taunt  |
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iliane Barbare en slip

Inscrit le : 14 Fév 2006 Messages : 355 Localisation : Grenoble
| Sujet: Re: Plein de questions posées aux dev (titre édité) Dim 10 Juin - 12:41 | |
| pooooooogggggooooooooooooooooo
tu diasais pareil de WAR y a 6mois  _________________ Sodomisement votre... Iliane |
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Edwige Perrine de Latin

Age : 20 Inscrit le : 28 Fév 2006 Messages : 2236 Localisation : Paris Classe : Demono
| Sujet: Re: Plein de questions posées aux dev (titre édité) Dim 10 Juin - 12:45 | |
| | iliane a écrit: | pooooooogggggooooooooooooooooo
tu diasais pareil de WAR y a 6mois  |
C'est pogo, c'est comme un enfant, tu lui promet ses bonbons preferé, même s'il n'est pas sur de les avoir il fonce. _________________ M.F.E.B.
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kitoku Barbare en tanga

Inscrit le : 04 Fév 2005 Messages : 806
| Sujet: Re: Plein de questions posées aux dev (titre édité) Dim 10 Juin - 14:41 | |
| | iliane a écrit: | pooooooogggggooooooooooooooooo
tu diasais pareil de WAR y a 6mois  |
aussi pour wow et aussi pour l autre mmo avec les robots
bref pour chaque new mmo mdr  _________________ Je ne sais pas comment se passera la 3ème guerre mondiale, mais une chose dont je suis sûr, c'est que dans la 4ème on se battra avec des pierres. ALBERT EINSTEIN |
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BeerMan Capitaine Conan

Age : 22 Inscrit le : 18 Jan 2005 Messages : 6017 Localisation : Lille Classe : Ranger
| Sujet: Re: Plein de questions posées aux dev (titre édité) Dim 10 Juin - 14:59 | |
| aussi pour le mmo qui est encore en phase de reflexion dans la tete des devs de funcom et qui sortira ds 10 sans ^^ _________________ Alias Kittie - Ranger - Cimérienne
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gsg Barbare en tanga

Age : 38 Inscrit le : 10 Mai 2007 Messages : 872 Localisation : SUD-EST (de votre pays de merde...)
| Sujet: Re: Plein de questions posées aux dev (titre édité) Dim 10 Juin - 17:36 | |
| C'est clair qu'on ne comprend absolument rien à la 1ere réponse...
Sinon, Pogo a posté sa version des 3 questions/3 réponses sur Jol et s'est fait one-shoot par les modos !
Amicalement. gsg |
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| Plein de questions posées aux dev (titre édité) | |
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