AccueilCalendrierFAQRechercherConnexionS’enregistrer
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet
 Plein de questions posées aux dev (titre édité)Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
Aller à la page : 1, 2  Suivante
AuteurMessage
Laadna
Détective Conan



Inscrit le : 13 Jan 2006
Messages : 6005
Localisation : Nangis (77)
Classe : Elfe 1!1!!1!!

MessageSujet: Plein de questions posées aux dev (titre édité)   Sam 9 Juin - 18:57

Q1
Dans la zone frontières, les guildes pourront bâtir et défendre les forteresses "battlekeep" et les tours "towers". En ce qui concerne l'attaque
des tours, seront-elles sujettes à la même procédure que les forteresses, c'est à dire, poser une tente pour avertir les défenseurs d'une attaque ou
pourront-elles être attaquées à n'importe quel moment ?
R1
Tous les objectifs contrôlables dans les Royaumes Frontières, incluant les Forteresses, utilisent le système d'une fenêtre de vulnérabilité plutôt qu'un système de déclaration de siège. Cela dans le but d'empêcher les gens de "verrouiller" leur Forteresse en demandant à des amis ou à des guildes d'utiliser des alts pour déclarer des sièges sur eux continuellement. Lorsqu'un objectif est ouvert à l'attaque, les joueurs pourront l'assiéger pour détruire l'aire de contrôle, afin de construire leur propre structure pour en prendre possession. Le droit de propriété peut changer à plusieurs reprises durant un long combat et ceux qui en garderont le contrôle le plus longtemps, par forcément les premiers ou derniers, seront les vainqueurs lorsque la poussière retombera. Les ressources comme les mines d'or, les scieries, les fermes, etc, les tours et les forteresse mêmes utiliseront tous ce même principe sous-jacent avec différents niveaux de complexité. (Notez qu'il y aura des tours faisant parties des murs d'une forteresse, considérées à cet égard comme des forts plus petits et des objectifs à moyen terme.)

Q2
Dans la zone frontière, les zones de ressources pour bâtir et entretenir forteresses et tours seront-elles sécurisées par des PNJ ou faudra-t-il les défendre également ?
A2
Afin de maximiser l'expérience du combat JcJ dans les Royaumes Frontières, la plupart de différents types de PNJs ont été retirés. Les joueurs devront protéger et défendre leurs propres ressources durant une période vulnérable. Les PNJs ont tendance à être trop coûteux en ressources serveurs, et nous voulons un PvP avec aussi peu de latence que possible pour permettre de grandes batailles.

Q3
La furtivité : Pour passer en mode furtif, il faut utiliser les ombres proches. Or les screens DX9 ont nettement moins d'ombres que les screens DX10. Certains joueurs préfèreront jouer en DX9 pour mieux repérer les furtifs dans l'ombre. Comment comptez-vous prendre en compte ce problème ?
A3
Les ombres pour la furtivité sont calculées du côté du serveur, donc DX9 ou DX10 ne vont pas affecter cela. Il y a un indicateur de lumière dans l'interface (GUI) qui vous donne une indication sur le niveau de clarté dans lequel vous êtes.

Source.

________________________________________________

Q1
Avec la compréhension que les villes de joueurs PvE seront instanciées, comment un joueur choisira-t-il l’instance dans laquelle il entrera ? Un menu apparaîtra comme dans EQ2 ou y aura-t-il quelque chose d’autre ?
R1
Le joueur aura la possibilité de choisir dans quelle instance il entrera par le biais de son interface. Celle-ci informera le joueur sur les instances qui lui sont disponibles ainsi que de la présence de ses amis ou compagnons de guilde dans les dites instances.
Interprétation de ConanChronicles.com : l’interface sera sensiblement similaire à celle d’EQ2, mais avec davantage d’informations pour choisir l’instance la plus adaptée.

Q2
Quelles formes de voyage sur des longues distances seront disponibles, et la méthode de transition sera-t-elle des scènes coupées (NdT : « cut scenes »), des transferts de zones (comme le Whorm-Pah d’AO) ou bien quelque chose d’autre ?
R2
Il y aura bien des voyages sur des longues distances dans le jeu. Nous avons rattaché cela avec un sens des traditions, donc par exemple avec des voyages possibles en se rendant à une étable ou un port.
Interprétation de ConanChronicles.com : des voyages analogues à Whom-Pah, avec une écurie faisant office de ‘portail’ de transfert de zones.

Q3
Comment seront départagées les 30 régions prévues à travers les 3 nations ? (i.e. Les villes seront-elles considérées comme des ‘régions’ à part entières comme les zones urbaines d’AO ?)
R3
En général les régions sont constituées d’un seul terrain de jeu. Ce même terrain peut varier en termes de dimension et d’agencement, certains pourront avoir une superficie de plusieurs kilomètres. De plus vous pourrez avoir des plus petits donjons ou caves qui sont eux-mêmes rattachés à une région / terrain principal(e). Ainsi, la taille de Tarantia nécessitera de la partagée en plusieurs terrains d’action.
Interprétation de ConanChronicles.com : nous nous figurons d’immenses terrains de jeu incluant des villes sans partage de zones par des transferts (NdT : ‘zoning’). Dans les termes d’AO, c’est comme d’aller de Rome Whom-pah vers le Galway Castle et l’ICC sans jamais subir de transferts. Pour les membres des Clans, nous voyons cela comme de quitter le grid terminal de West Athen, voler à travers West Athen et ensuite de partir vers l’est de Newland. Pour ceux qui ne connaissent pas AO, qu’attendez vous ? C’est un chouette jeu, gratuit et plutôt sympa pour patienter jusqu’au lancement en octobre d’Age of Conan.

Source.

________________________________________________

Q1
Quels sont les plans pour le portail virtuel communautaire à la date de sortie d’Age of Conan ? Verrons-nous un site à part entière avec des profils de personnages, des forums de royaumes, des calculateurs de talents, etc ? Les forums actuels seront-ils effacés ? (Et que se passera-t-il pour Conan Messenger ?)
R1
Nous souhaitons mettre à jour le site de la communauté avant le lancement, et nous nous dédions à la tâche d’avoir un site officiel pour que ceux qui souhaitent suivre le jeu de près le puissent. Comme toutes les entreprises de MMO, nous sommes très conscients de l’évolution des services de communauté (comme nous les appelons), comme les fiches de personnages, les statistiques et plus. Notre objectif est de fournir tout cela à notre public, mais nous ne le promettons pas pour la date de sortie. Nous ne prévoyons pas d’effacer les forums tout de suite, mais après le lancement, seuls les joueurs abonnés pourront poster.

Q2
Classes de Prestige & Guilde. A quel niveau pourrons-nous atteindre les classes de prestige et joindre une guilde ? Il y a eu biens des formulations diverses sur le sujet, et avec les changements sur la partie mono-joueur de la zone de Tortage, nous ne savons plus vraiment que croire à présent.
R2
Alors que nous évoluions dans la phase de développement, nous avons eu des contrôles réels vis-à-vis de notre projet initial, pour améliorer l’expérience finale dans le jeu. La conception qui est celle du jeu actuellement et que nous comptons maintenir pour le lancement, est de vous donner la possibilité de créer une guilde au niveau 20. Toutefois vous pourrez en joindre une dès le niveau 1. Vous pourrez choisir votre classe de prestige au niveau 20.

Q3
Modification d’interface. La customisation de l’interface de l’utilisateur dans World of Warcraft est le nec-plus-ultra comme nous le savons tous, et plus tard ils (NdT : les développeurs) ont commencé à corriger quelques points problématiques qu’elle soulevait. Que pouvons-nous attendre de la modification de l’interface dans Age of Conan ?
R3
Avec des années d’expérience dans la création d’interface pour des jeux solo et des jeux massivement multijoueurs, nous savons qu’il est vital de concevoir une interface tant attirante qu’ergonomique pour le joueur. Nous nous efforçons toujours de rendre l’interface facile à manœuvrer et à comprendre pour les joueurs novices mais en même temps de la doter de la flexibilité au joueur propre de la modifier selon son bon vouloir. Bien que nous souhaitions donner aux joueurs les pleins pouvoirs de modification de l’interface, nous devons garder de la marge afin d’éviter l’apparition de fonctionnalités indésirables. Dans la phase prochaine de bêta-test une attention particulière sera portée sur les défauts et les améliorations de l’interface suite aux remarques des testeurs.

Source.

________________________________________________

Q1
Que se passe-t-il si vous mourrez ?
A1
C'est le monde de Conan, la question n'est pas SI vous mourrez mais QUAND. Une fois que l'inévitable s'est produit, vous avez deux options : soit attendre qu'un autre joueur vous ressuscite, soit revenir à un tombeau de résurrection.

Q2
Y aura-t-il différentes apparences d'un même bâtiment dans les villes contrôlées par les joueurs (par exemple différentes sortes de Casernes) ?
A2
Pour le moment, ce n'est pas prévu. Si toutefois les joueurs le réclament, ce sera envisagé dans le futur.

Q3
Devez-vous rester à côté de quelqu'un que vous souhaitez inviter dans votre guilde ?
A3
Non, vous pouvez inviter depuis n'importe ou, nul besoin de rester à proximité.

Source.
_________________
Kroken : un necro kb c'est trop puissant, il continue de faire 600 dps par seconde
Kroken : ha ouais il m'a tué, c'est pour ca que je suis mort


Dernière édition par le Lun 11 Juin - 13:30, édité 3 fois
Revenir en haut Aller en bas
Fluxe
Rejeton du flood



Age : 20
Inscrit le : 15 Fév 2006
Messages : 1429
Localisation : Paris / Troyes
Classe : HoX

MessageSujet: Re: Plein de questions posées aux dev (titre édité)   Sam 9 Juin - 19:00

J'ai rien compris a la 1ere reponse Sad
_________________
Membre du M.F.E.B (Marre de se Faire Emmerder par Brinn)
Membre Frenezy pas en pause en attente de War ou de AoC

[img]imaginez une photo avec Fluxe se mettant un god sur la tete[/img]
Revenir en haut Aller en bas
POGO
Crom a dit "TG NOW"



Inscrit le : 25 Jan 2005
Messages : 12757
Localisation : DTC près de la prostate ou de la glotte
Classe : ganker

MessageSujet: Re: Plein de questions posées aux dev (titre édité)   Sam 9 Juin - 19:02

j'allais le post Wink

les questions sont pas mal Wink les réponses non plus Wink

need more^^
_________________


Co-GM FreneZy en attente de la réunification de la guilde la plus barrée du monde sur AOC.
Mes couilles sur ton menton à celui ou celle qui me taunt Mr.Red
Revenir en haut Aller en bas
Danzka
Rejeton du flood



Age : 27
Inscrit le : 27 Fév 2006
Messages : 2432

MessageSujet: Re: Plein de questions posées aux dev (titre édité)   Sam 9 Juin - 19:19

Interessant pour le fufu.
Interessant pour tout en fait Mr. Green
Need more ffs !!!!
_________________
Moi j'aime pas.
Revenir en haut Aller en bas
Grobbul
Tempest of the flood



Age : 19
Inscrit le : 30 Jan 2006
Messages : 4921
Localisation : Gwi Gwi Land
Classe : Bear Shaman

MessageSujet: Re: Plein de questions posées aux dev (titre édité)   Sam 9 Juin - 19:19

le truc sur le furtif ca peut etre simpa , une jauge a la splinter cell Smile
_________________
Bisoux powaa !


"C'est une erreur de croire qu'on peut résoudre n'importe quel problème majeur rien qu'avec des pommes de terre." (Douglas Adams)
Revenir en haut Aller en bas
POGO
Crom a dit "TG NOW"



Inscrit le : 25 Jan 2005
Messages : 12757
Localisation : DTC près de la prostate ou de la glotte
Classe : ganker

MessageSujet: Re: Plein de questions posées aux dev (titre édité)   Sam 9 Juin - 19:22

Grobbul a écrit:
le truc sur le furtif ca peut etre simpa , une jauge a la splinter cell Smile


toi que tu sois furtif ou non de toutes facon toute ta vie tu resteras pas fufu Mr.Red
_________________


Co-GM FreneZy en attente de la réunification de la guilde la plus barrée du monde sur AOC.
Mes couilles sur ton menton à celui ou celle qui me taunt Mr.Red
Revenir en haut Aller en bas
BeerMan
Capitaine Conan



Age : 22
Inscrit le : 18 Jan 2005
Messages : 6017
Localisation : Lille
Classe : Ranger

MessageSujet: Re: Plein de questions posées aux dev (titre édité)   Sam 9 Juin - 20:12

ça montre au moins qu'il pensent déja aux futurs probales problemes de latence lrs des bus pvp Smile
Ptet que si blibli avait pas fait un pop exponentiel de pnj lors des siege ça laggerait moins ^^
_________________
Alias Kittie - Ranger - Cimérienne
Revenir en haut Aller en bas
POGO
Crom a dit "TG NOW"



Inscrit le : 25 Jan 2005
Messages : 12757
Localisation : DTC près de la prostate ou de la glotte
Classe : ganker

MessageSujet: Re: Plein de questions posées aux dev (titre édité)   Sam 9 Juin - 20:22

GOOD NEWS :

ils virent le principe des pnj quasiment Smile y'aura très peu de pnj et ca sera fortement aux guildes de se demmerder pour se défendre Mr.Red

putain que ce jeu va roxxer ffs!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

je signe pour 3 ans mini Very Happy
_________________


Co-GM FreneZy en attente de la réunification de la guilde la plus barrée du monde sur AOC.
Mes couilles sur ton menton à celui ou celle qui me taunt Mr.Red
Revenir en haut Aller en bas
Brinn
Capitaine Conan



Inscrit le : 25 Mar 2005
Messages : 5156

MessageSujet: Re: Plein de questions posées aux dev (titre édité)   Dim 10 Juin - 2:04

Comment tu peux dire ça avant meme de l'avoir testé oO
_________________
Membre du M.F.E.B
Membre Frenezy en pause, en attente de W.A.R. ! Et accessoirement, globe trotteur pendant un bout de temps !
Revenir en haut Aller en bas
POGO
Crom a dit "TG NOW"



Inscrit le : 25 Jan 2005
Messages : 12757
Localisation : DTC près de la prostate ou de la glotte
Classe : ganker

MessageSujet: Re: Plein de questions posées aux dev (titre édité)   Dim 10 Juin - 9:24

Dire quoi ? Smile

moi j'ai aps la sainte parole , je pense juste d'un avis perso qu'AOC va défoncer et j'ai confiance Wink

sinon : TG smb!
_________________


Co-GM FreneZy en attente de la réunification de la guilde la plus barrée du monde sur AOC.
Mes couilles sur ton menton à celui ou celle qui me taunt Mr.Red
Revenir en haut Aller en bas
iliane
Barbare en slip



Inscrit le : 14 Fév 2006
Messages : 355
Localisation : Grenoble

MessageSujet: Re: Plein de questions posées aux dev (titre édité)   Dim 10 Juin - 12:41

pooooooogggggooooooooooooooooo

tu diasais pareil de WAR y a 6mois Mr.Red
_________________
Sodomisement votre...
Iliane
Revenir en haut Aller en bas
Edwige
Perrine de Latin



Age : 20
Inscrit le : 28 Fév 2006
Messages : 2236
Localisation : Paris
Classe : Demono

MessageSujet: Re: Plein de questions posées aux dev (titre édité)   Dim 10 Juin - 12:45

iliane a écrit:
pooooooogggggooooooooooooooooo

tu diasais pareil de WAR y a 6mois Mr.Red


C'est pogo, c'est comme un enfant, tu lui promet ses bonbons preferé, même s'il n'est pas sur de les avoir il fonce.
_________________
M.F.E.B.
Revenir en haut Aller en bas
kitoku
Barbare en tanga



Inscrit le : 04 Fév 2005
Messages : 806

MessageSujet: Re: Plein de questions posées aux dev (titre édité)   Dim 10 Juin - 14:41

iliane a écrit:
pooooooogggggooooooooooooooooo

tu diasais pareil de WAR y a 6mois Mr.Red


aussi pour wow et aussi pour l autre mmo avec les robots


bref pour chaque new mmo mdr Smile
_________________
Je ne sais pas comment se passera la 3ème guerre mondiale, mais une chose dont je suis sûr, c'est que dans la 4ème on se battra avec des pierres.
ALBERT EINSTEIN
Revenir en haut Aller en bas
BeerMan
Capitaine Conan



Age : 22
Inscrit le : 18 Jan 2005
Messages : 6017
Localisation : Lille
Classe : Ranger

MessageSujet: Re: Plein de questions posées aux dev (titre édité)   Dim 10 Juin - 14:59

aussi pour le mmo qui est encore en phase de reflexion dans la tete des devs de funcom et qui sortira ds 10 sans ^^
_________________
Alias Kittie - Ranger - Cimérienne
Revenir en haut Aller en bas
gsg
Barbare en tanga



Age : 38
Inscrit le : 10 Mai 2007
Messages : 872
Localisation : SUD-EST (de votre pays de merde...)

MessageSujet: Re: Plein de questions posées aux dev (titre édité)   Dim 10 Juin - 17:36

C'est clair qu'on ne comprend absolument rien à la 1ere réponse... Shocked

Sinon, Pogo a posté sa version des 3 questions/3 réponses sur Jol et s'est fait one-shoot par les modos ! Laughing Laughing Laughing


Amicalement. gsg
Revenir en haut Aller en bas
Plein de questions posées aux dev (titre édité)Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 2Aller à la page : 1, 2  Suivante

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
[ FreneZy ] :: Age of Conan :: La Taverne du Doigt Rouge-
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet