Tenacious Descendant d'Elvis !

Age : 23 Inscrit le : 17 Aoû 2007 Messages : 3085 Localisation : Dunkerque Joue à : UT3
| Sujet: Interview des Comunuty Managers par WarCry Ven 28 Sep - 18:50 | |
| | Citation: | WarCry : Pouvez-vous nous dire comment on peut distinguer le niveau d’un joueur ennemi comparé au notre ? Voit-on leur niveau réel ou bien les noms suivent-ils un code couleur ?
WAR Community Team : Les joueurs ennemis sont signalés comme les NPC en lien avec la différence de puissance entre eux et vous. Leurs noms suivent un code-couleur qui va du Gris au Violet suivant la différence de niveau.
WC : Avec la détection des collisions en jeu, comment les autres joueurs influencent-ils la ligne de vue, le cas échéant ? Puis-je toujours tirer sur un joueur que j’ai ciblé s’il se tient derrière quelqu’un d’autre ? De plus, comment la ligne de vue fonctionne-t-elle ? Si je commence à lancer un sort sur quelqu’un, et qu’il se cache derrière un gros rocher, mon sort partira-t-il quand même pour le toucher ?
WCT: La ligne de vue est particulièrement affectée par les autres joueurs : si on ne peut pas les voir, on ne peut pas leur lancer de sorts. La ligne de vue est décidée quand le sort part, de telle sorte que, s’ils ne sont pas en vue à la fin du temps d’incantation, vous ne pourrez pas leur lancer un sort.
WC : Les quêtes publiques sont conçues pour que beaucoup de personnes dans la même zone participent. Ces événements sont-ils dynamiques ? Par exemple, si je suis dans une zone avec seulement 2 autres joueurs, le jeu adaptera-t-il la quête publique au nombre de joueurs présents ? Sinon, comment prévoyez-vous d’ajuster celles-ci au niveau des joueurs dans la zone ?
WCT : Les quêtes publiques ne sont pas dynamiques ; elles sont conçues pour un certain groupe de joueurs, tant du point de vue de leur nombre que de leur niveau. Quant à l’ajustement selon la population, c’est quelque chose sur lequel nous nous pencherons quand nous en arriverons là dans le cycle de vie du jeu.
WC : Toutes les tactiques sont-elles disponibles au début du jeu ? Même si on aura probablement un unique emplacement disponible au début, pourra-t-on choisir n’importe quelle tactique pour cet emplacement, ou se débloquent-ils avec la montée en niveau ? Qu’en est-il des capacités de Moral ?
WCT : Les tactiques sont classées en groupe relatifs aux niveaux ; donc au niveau un, vous verrez tout le Tier 1 (niveaux 1 à 9) des tactiques et vous pourrez choisir n’importe laquelle d’entre elles. Une fois que vous atteignez le niveau 10, de nouvelles seront débloquées dans lesquelles vous pourrez piocher.
WC : Nous savons qu’il y’a beaucoup d’emplacements différents pour les armures et d’autres choses, combien sont visibles sur le personnage ? En clair, nous savons que différentes armures donnent différents aspects au joueur, si je mets une paire de gants, seront-ils visibles ? Ou un casque ?
WCT : Oui, tous les emplacements important d’armure seront visibles sur le personnage : torse, pantalon, gants, cape, casque, et même la ceinture ! |
Pour le code de couleur ce sera surement comme DAoC donc on sera pas perdu, enfin moi non 
J'espère que le système de ligne de vue sera pas trop mal foutu parce que ça fait un peu peur quand même, et c'est un peu la merde si on peu pas toucher une cible juste devant nous qu'on voit pas parce que ya un gros tas d'orc devant  _________________
  Spirosm : tu peux m appeler bambi pendant que tu y est !  www.tenacious.fr | www.frenezy.org |
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Danzka Tire moi la banane

Age : 28 Inscrit le : 27 Fév 2006 Messages : 2485 Joue à : Banane
| Sujet: Re: Interview des Comunuty Managers par WarCry Ven 28 Sep - 19:15 | |
| Au contraire je trouve ça très bien pour les lignes de vue. Ca donnera enfin leur role aux tank qui blokeront les lignes vue à défaut de prendre les coups. Il faudra choisir... doom le tank qui absorbe un paquet de dommages ou vouloir voir le dps distance derrière lui et t'exposer. _________________ Moi j'aime pas. |
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Pouic Marmotte Alcoolique

Age : 22 Inscrit le : 13 Avr 2005 Messages : 3032
| Sujet: Re: Interview des Comunuty Managers par WarCry Ven 28 Sep - 19:52 | |
| | Citation: | Au contraire je trouve ça très bien pour les lignes de vue. Ca donnera enfin leur role aux tank qui blokeront les lignes vue à défaut de prendre les coups. |
Au même titre que le bouclier tank pour protéger les mages, cette nouvelle est des plus magnifique. _________________ Alors je lui ai dit : Qu ils soient rouges ou verts les piti nounours, ils finnissent par avoir la même couleur dans notre estomac... |
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DaWall Descendant d'Elvis !

Age : 29 Inscrit le : 15 Fév 2006 Messages : 4389 Localisation : Monteroni di Lecce (Italia) Joue à : TF2-Mass Effect-daoc casual
| Sujet: Re: Interview des Comunuty Managers par WarCry Ven 28 Sep - 19:55 | |
| et donc privilégier les gros tanks et les petits healers/dps distance .... _________________
 Je conçois qu'on soit con, mais si con qu'on le soit, qu'on le soit consciemment !!! |
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Pouic Marmotte Alcoolique

Age : 22 Inscrit le : 13 Avr 2005 Messages : 3032
| Sujet: Re: Interview des Comunuty Managers par WarCry Ven 28 Sep - 20:50 | |
| Pas sur d'avoir pigé ta phrase comme tu le souhaite Saaj 
Toujours est t'il qu'en structure les magots aurront toujours un avantage ( Quand tu es en hauteur tu as une très bonne ligne de vue ) sans parler du fais que les tanks, pour faire bobo doivent être au corps à corps.
Je pense que ça fera un très bon équilibre pvp, dont banane manquait cruellement ( entre tank et magot ). _________________ Alors je lui ai dit : Qu ils soient rouges ou verts les piti nounours, ils finnissent par avoir la même couleur dans notre estomac... |
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Tenacious Descendant d'Elvis !

Age : 23 Inscrit le : 17 Aoû 2007 Messages : 3085 Localisation : Dunkerque Joue à : UT3
| Sujet: Re: Interview des Comunuty Managers par WarCry Ven 28 Sep - 22:11 | |
| | Danzka a écrit: | Au contraire je trouve ça très bien pour les lignes de vue. Ca donnera enfin leur role aux tank qui blokeront les lignes vue à défaut de prendre les coups. Il faudra choisir... doom le tank qui absorbe un paquet de dommages ou vouloir voir le dps distance derrière lui et t'exposer. |
Reste à savoir maintenant si une bolt de zone prend en compte la seule ligne de vue de la première cible ou chaque ligne de vue de chaque cible potentielle.
Sinon il reste toujours le gtaoe ^^ A y réfléchir c'est vrai que ça peut donner pas mal de point stratégiques à travailler pour une team ce qui est assez sympas, mais je reste curieux de savoir ce qu'il en est des LOS pour la bolt de zone  _________________
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Brinn In banana we trust !

Inscrit le : 25 Mar 2005 Messages : 5163
| Sujet: Re: Interview des Comunuty Managers par WarCry Ven 28 Sep - 22:27 | |
| Ben logiquement la bolt de zone est pas du tout affectée par la LoS. Comme son nom l'indique ça affecte une zone, donc a priori je vois pas ce que la LoS viendrait faire la dedans.
En tout cas c'est encore des bonnes news, je pense que ce genre de truc, les tactiques etc... apportera beaucoup de dynamisme et de stratégie au jeu, c'est vraiment bien. _________________ Membre du M.F.E.B Membre Frenezy en pause, en attente de W.A.R. ! Et accessoirement, globe trotteur pendant un bout de temps ! |
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