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 Tu es fichus Milla !Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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Pouic
Marmotte Alcoolique



Age : 22
Inscrit le : 13 Avr 2005
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Classe : Prêtre de Mithra

MessageSujet: Tu es fichus Milla !   Dim 13 Avr - 9:40

On a découvert que tu jouais en cachette sur le freeShard I50 Wink




_________________
Alors je lui ai dit : Qu ils soient rouges ou verts les piti nounours, ils finnissent par avoir la même couleur dans notre estomac...
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Tenacious
Tempest of the flood



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MessageSujet: Re: Tu es fichus Milla !   Dim 13 Avr - 10:36

Ahah les /rude sur le second sceen Mr. Green
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Spirosm : tu peux m appeler bambi pendant que tu y est !
www.tenacious.fr | www.frenezy.org
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krokenjamb
Tempest of the flood



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MessageSujet: Re: Tu es fichus Milla !   Dim 13 Avr - 10:44

Quand je vois vos screens j'ai l'impression de voir la beta de warhammer.
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J'peux pas, j'ai piscine.

"Ho putain, je l'ai oneshot en deux coups !" ®Spirosm
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Pouic
Marmotte Alcoolique



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Classe : Prêtre de Mithra

MessageSujet: Re: Tu es fichus Milla !   Dim 13 Avr - 10:58

Non non c'est Dark Age Of Camelot un jeu qui a 7 bougies Smile Alors Warhammer il peut clairement mourir en silence Very Happy
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Alors je lui ai dit : Qu ils soient rouges ou verts les piti nounours, ils finnissent par avoir la même couleur dans notre estomac...
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krokenjamb
Tempest of the flood



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Localisation : Au chaud
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MessageSujet: Re: Tu es fichus Milla !   Dim 13 Avr - 11:01

Pouic a écrit:
Non non c'est Dark Age Of Camelot un jeu qui a 7 bougies Smile Alors Warhammer il peut clairement mourir en silence Very Happy

et il est bien parti pour.
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J'peux pas, j'ai piscine.

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Oxygen
Barbare en tanga



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MessageSujet: Re: Tu es fichus Milla !   Dim 13 Avr - 12:44

Je comprends pas moi cela ne me pique pas les yeux daoc , bon je suis sous le client minotaure et je les trouve pas si mal .... mais surtout qu'est ce que c'est bon !!

Need jouer aujourd'hui les glands !
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@copyright Poulmout
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Tarama
Esclave



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MessageSujet: Re: Tu es fichus Milla !   Dim 13 Avr - 13:58

Ces screens donneraient presque l'envie de s'y mettre... Si il restait pas si peu de temps avant la sortie d'AoC jcrois que je ferais un tour sur DAoC :')
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Menkaura
Barbare a poil



Inscrit le : 08 Avr 2008
Messages : 236

MessageSujet: Re: Tu es fichus Milla !   Dim 13 Avr - 19:02

Tarama a écrit:
Ces screens donneraient presque l'envie de s'y mettre... Si il restait pas si peu de temps avant la sortie d'AoC jcrois que je ferais un tour sur DAoC :')

Pas moi fum
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Assez! Ca c'est censuré, ces sorts sont censés rester secret!
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Milla
Capitaine Conan



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MessageSujet: Re: Tu es fichus Milla !   Lun 14 Avr - 13:59

Je suis pas guildé pour pas vous coller la honte avec mon overskill
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kassdelire
Tempest of the flood



Inscrit le : 02 Mai 2005
Messages : 4450

MessageSujet: Re: Tu es fichus Milla !   Lun 14 Avr - 17:38

krokenjamb a écrit:
Quand je vois vos screens j'ai l'impression de voir la beta de warhammer.



The visuals in WAR are a work in progress. I liken it to rendering CG movies, like the Incredibles or some of the great stuff Blur has done for us. When you watch a pre-lighting render, things just look flat. There are no shadows. There is no ambient occlusion. There is no atmospheric lighting. There is no real surface lighting. How does that relate to WAR? Well, many of the videos and screenshots we have released have been without even a first lighting bake, let along our final lighting pass, which we have never shown. You also have not seen specular maps on our terrains. We don't even have final skies, light balancing, or final light settings for our terrain shaders.



This means that you have seen visuals in varying degrees of finish depending upon how recently we worked on a zone. None of the environments we have shown you are in their full glory. The hard work of the team shows through despite being shy of complete. And that is where we are now. We are polishing, tweaking, and lightmapping like crazy and we will up until the very last stamp for gold. Until then, yes. Some stuff may look flat, or some animations may look jerky. Heck our lead animator and I finally had a moment of joy as one of the last animation system "quirks" that was making the motions look staccato and choppy was finally fixed. Huray!

In terms of visual variety, I believe we have a diverse palette of environments from ancient forests and eldritch swamps to a huge, gothic city floating over a swirling, Chaotic Abyss. With that said, even now we are working on more cool, signiture landmarks for the zones. I believe anyone browsing our material in depth will agree there is a lot there to enjoy.

_________________
...t'es pas marrant
tu as le droit d'avoir mauvais gout ©
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