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 [Origins] DAOC à la portée de tous ? ;)

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Splin
FanbOy Fz
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MessageSujet: Re: [Origins] DAOC à la portée de tous ? ;)   Jeu 17 Juil - 6:18

gitanor a écrit:
Pryda a écrit:
vous pouvez parler français :-(

tg

pas mieux =)
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Koukine
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MessageSujet: Re: [Origins] DAOC à la portée de tous ? ;)   Jeu 17 Juil - 7:51

Need une team Mid :p
Et pour le pl au dmg shield faut voir s'ils ont enlevé le nerf du dmg shield et sinon grp pbae à l'ancienne pour les premiers persos c'est pas la mort c'est meme plus marant ue le pl a modern !
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marguerite
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MessageSujet: Re: [Origins] DAOC à la portée de tous ? ;)   Jeu 17 Juil - 12:45

Ah Smile si ca se monte je ferais empathe moon, j'adore passer mon temps a buffer mana ^^

Pis voir ses maladies se répandre sur un gros tas de pixel en face a Emain, j'adooooore!

Retrouverais je l'erection de mes 30 ans ?

Peux faire aussi enchanteur pbaoe.
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Mentalist
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MessageSujet: Re: [Origins] DAOC à la portée de tous ? ;)   Jeu 17 Juil - 16:26

moi c'est simple :

si go albion : je fais un maitre d'arme shield ou un sicaire
si go hib : je fais un protecteur shield ou un druide si vraiment on à 0 tank
si go mid : je fais un guerrier shield ou un healer si vraiment aucun tank pur
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hukar
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MessageSujet: Re: [Origins] DAOC à la portée de tous ? ;)   Jeu 17 Juil - 16:42

moyen d'avoir quelque part une description des classes avce capacité etc....
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LoKhy
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MessageSujet: Re: [Origins] DAOC à la portée de tous ? ;)   Jeu 17 Juil - 16:49

hukar a écrit:
moyen d'avoir quelque part une description des classes avce capacité etc....
meme question ....
genre "un daoc pour les noobs" Smile
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Laadna
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MessageSujet: Re: [Origins] DAOC à la portée de tous ? ;)   Jeu 17 Juil - 17:15

La seule chose que tu peux espérer avec ce type de question c'est "fais un x spé y/z ca roxxe".

Les guides sur JoL sont en général pas mal pour un aperçu des possibilités de la classe, faut juste zapper ce qui concerne ToA, les artefacts et les ML (master levels).

_________________

Anon : je fait beaucoup d'efforts pour qu'on remarque que je ne cherche pas à me faire remarque
Idle : je suis plutôt pigeon
Folix : Quand tu croise quelqun dit lui bonjour, ou bonsoir, sa dépend si c’est le jour ou le soir
senateur : voilà débat clos sur jol, j'ai gagné et tenu à 1 contre 10, malgré les coups bas
Pogo : Oki je passe spé heal et en mode heal et je fini premier de chaque Bg en heal bande de fdp!
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gayzzor
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MessageSujet: Re: [Origins] DAOC à la portée de tous ? ;)   Jeu 17 Juil - 17:21

menta a donf !

nerf daoc

up aoc !

need /asssist !
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Narta
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MessageSujet: Re: [Origins] DAOC à la portée de tous ? ;)   Jeu 17 Juil - 17:28

/assist !



Néanmoins les Master Level ce n'est pas ces trucs qui donnent des compétences de ouf et qui étaient tellement buggées au début, qu'un pauvre groupe de 5 ou 6 pouvait tuer les kikoo dragons?!
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POGO
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MessageSujet: Re: [Origins] DAOC à la portée de tous ? ;)   Jeu 17 Juil - 17:43

Moi c'est guerisseur apai heal ou chaman spé buff/ ou rien Mr.Red

Les albs je leur chie dans la bocal et les hibs je les sodomise!

_________________


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Mes couilles sur ton menton à celui ou celle qui me taunt Mr.Red
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gitanor
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MessageSujet: Re: [Origins] DAOC à la portée de tous ? ;)   Jeu 17 Juil - 18:05

theu terre vache
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hukar
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MessageSujet: Re: [Origins] DAOC à la portée de tous ? ;)   Jeu 17 Juil - 18:09

Laadna a écrit:
La seule chose que tu peux espérer avec ce type de question c'est "fais un x spé y/z ca roxxe".

Les guides sur JoL sont en général pas mal pour un aperçu des possibilités de la classe, faut juste zapper ce qui concerne ToA, les artefacts et les ML (master levels).

Je cherche pas ce genre d'information mais juste ce que peut faire la classe. Et les guides de jol j'ai rien trouvé qui explique un peu les classes.
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marguerite
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MessageSujet: Re: [Origins] DAOC à la portée de tous ? ;)   Jeu 17 Juil - 18:21

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Laadna
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MessageSujet: Re: [Origins] DAOC à la portée de tous ? ;)   Jeu 17 Juil - 18:32

Grosso modo y'a 4 archétypes :
- combattant
- mage
- soigneur
- furtif

Dans chaque archétypes tu retrouves des classes +/- voisines :
- combattant : un tank lourd avec bouclier ou arme à deux mains, un tank léger avec deux armes, un "guerrier-mage" en armure lourde
- mage : un mage à pet, pour le reste des différences il suffit de regarder la liste des sorts sur www.darkageofcamelot.com. Chaque mage peut se spécialiser à fond dans une voie, ou s'arrêter un peu avant les 50 pour une deuxième spé potable
- soigneur : un soigneur pur et un autre plus polyvalent
- furtif : un assassin (contact) et un archer (distance)

Y'a pas mal d'exceptions (hib a 3 soigneurs, alb 3 furtifs, mid 4 tanks, ...) mais l'idée générale est là. Le rôle du "guerrier-mage" est très différent selon le royaume mais c'est un guerrier avec quelques buffs ou sorts offensifs, en aucun cas un caster.
Le gameplay des mages varie beaucoup selon leur spé (dd, debuff, soutient, ...).

Il y a quelques sorts dont tous les royaumes disposent et qui se retrouvent sur des classes tenant des rôles différents (d'une manière générale, aucun royaume n'a quelque chose d'unique, c'est plutôt le fait de regrouper telle et telle compétence sur une seule classe qui rend chacune unique) :
- le speed qui permet de se déplacer très vite hors combat : skald spé chants ("guerrier-mage") sur mid, ménestrel spé chants (furtif) sur alb, barde spé buffs (healer polyvalent) sur hib
- les doubles buffs qui augmentent très fortement les carac : chaman (healer polyvalent) sur mid, clerc sur alb et druide sur hib (healers principaux)
- l'aoe mezz qui permet d'immobiliser un groupe d'ennemis : guérisseur spé apaisement (soigneur principal) sur mid, sorcier spé je sais plus (caster) sur alb, barde spé chants sur hib
- la cécité qui réduit la portée de cast des ennemis : odin spé affaiblissement (caster) sur mid, cabaliste spé je sais plus (caster) sur alb, eldritch spé sun (caster) sur hib
- le regen endu qui permet de sprinter autant que nécessaire et de meuler pour les tanks : chaman spé buffs sur mid, paladin spé chants ("guerrier-mage") sur alb, barde spé buffs sur hib
- la bladeturn pulsante de groupe qui permet d'éviter un coup physique toutes les 6 sec
- le cure mez
- etc...

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hukar
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MessageSujet: Re: [Origins] DAOC à la portée de tous ? ;)   Jeu 17 Juil - 21:59

Ok merci.

Par contre une guilde peut regrouper des gens de plusieurs royaumes ou il faut absolument que tout le monde soit du même royaume?
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Bella
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MessageSujet: Re: [Origins] DAOC à la portée de tous ? ;)   Jeu 17 Juil - 22:59

Tous du meme royaume.


Perso chui mega chaud pour du Mid, c'est pour ce qui defoncais le plus a l'epoque oldschool et c'est un realm genial Smile

Y a moyen qd mm de faire du tres bon pex avec 2 pbae dans le tas et apres PL les pbae vers des classes utiles.

Moi je serais Up pour Odin spe dark ou chaman(quoi que, seulement si y a les share buff)
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RaiDFrAcAsS
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MessageSujet: Re: [Origins] DAOC à la portée de tous ? ;)   Ven 18 Juil - 0:14

Si je vais sur ce serveur, c'est Mid ou je joue meme pas, j'ai tenté pas mal de classe un peu a l'arrache sur les autres royaume, et la seule ki m'avait amusé etait le menestrel sur Alb, mais je le jouais sur camlann, je ne penses pas pouvoir jouer autre chose ke midgard sur un serveur de type "classique".

Comme Bella je trouves ke Midgard est un realm vraiment genial, et pas seulement pour ses classes. J'ai joué plus ou moins a plupart des classes Mid, et j'ai jamais pris autant de plaisir a pvp k'avec les tanks de ce realm, surtout Skald et thane ki sont tres fun a jouer, differents des bourrins de base comme Berserker ou Sauvage sur SI (ke j'ai beaucoup aimé joué aussi ^^).

Je n'ai pas beaucoup joué les magots mais je sais ke ceux de mid sont ultra violents ^^, et les healers sont aussi super simpa a jouer, j'ai vraiment kiffé jouer mon chaman (meme s'il a fini spe abyss ^^), je n'ai pas joué de guérisseur, mais avec une spe apaisement, ca devient vraiment le leader principal du groupe en pvp, chose assez rare dans les autres mmo, et rends donc cette classe tres amusante.
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XoToX
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MessageSujet: Re: [Origins] DAOC à la portée de tous ? ;)   Ven 18 Juil - 0:29

Ce qui va être fun c'est que alb + hib ne pourra pas faire face à mid seul à cause du déséquilibre de la pop :p.
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Mentalist
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MessageSujet: Re: [Origins] DAOC à la portée de tous ? ;)   Ven 18 Juil - 0:45

moi j'ai jamais kiffé spécialement mid, je préfère nettement je sicaire à l'assassin (PA à l'arme à deux mains c'est nimpe, et vive dragonfang) et le hero au guerrier (bambi c'est quand même magnifique et avoir accès aux trois types de dommage : lance, et LW c'est quand même le must).
Mais les classes sont super à jouer : healer, skald, guerrier en switch 1h/2h etc...

Mais le guerrier est un tank pur pas mal, et je kiff les tank shield purs.

Pour moi ça sera guerrier
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MessageSujet: Re: [Origins] DAOC à la portée de tous ? ;)   Ven 18 Juil - 0:53

PAS DE THEU SUR CLASSIC
un post regroupe les classe presente (11 par realm)

et midg sera surpeuplé.
donc pas grand monde a se mettre sous la dent.
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Bella
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MessageSujet: Re: [Origins] DAOC à la portée de tous ? ;)   Ven 18 Juil - 0:56

si mid est surpeuplé, go alb !
<- menestrel !
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[i]Beuxette
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MessageSujet: Re: [Origins] DAOC à la portée de tous ? ;)   Ven 18 Juil - 1:15

ya vraiment une grande diff entre menestrel et barde?
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Bella
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MessageSujet: Re: [Origins] DAOC à la portée de tous ? ;)   Ven 18 Juil - 1:36

[i]Beuxette a écrit:
ya vraiment une grande diff entre menestrel et barde?
enorme ^^

barde = ae mezz cast et instant. ae amnesie. DD instant et Heal
mene = mezz single flute et ae mezz long cast. 2 dd instant. Stun instant. Pet charmable et bien meilleur au CaC.
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MessageSujet: Re: [Origins] DAOC à la portée de tous ? ;)   Ven 18 Juil - 2:28

Si mid surpeuplé c'est hib la meilleure initiative.
si go alb j suis chaud MA spe shield ou clerc heal/buff
si hib j suis chaud Hero spe shield ou druid spe heal/buff

et je dois dire que l'avantage de daoc c'est d'avoir une team opti VS zerg
donc par principe il faut toujours essayer de se mettre là où la zerg y est le moins (en prenant évidement le realm le plus roxor des deux les moins peuplés)
Le problème avec alb c'est que si le regen endu paladin est pas implanté c'est mort, et que même si il est implanté, il faut deux classes pour run speed+endu regen là où sur hib seul le bard est necessaire pour le même effet et que sur mid pour obtenir ce résultat il faut de toutes façon les deux classes necessaire à n'importe quelle config de groupe mid : skald et shaman.
Le paladin est une bonne classe si elle est bien jouée : double refresh qui permet de heal de 100hp toutes les 6 secondes, avec des auras buff AF etc mais il ne fera jamais un meilleur guard bot qu'un armsman shield, et jamais un meilleur DPS qu'un mercenaire ou qu'un armsman hast. Donc voilà.


Dernière édition par Mentalist le Ven 18 Juil - 2:34, édité 1 fois
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Bella
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MessageSujet: Re: [Origins] DAOC à la portée de tous ? ;)   Ven 18 Juil - 2:34

On va ptet pas partir dans des debats a la con comme ca ?

En revenant sur terre un peu...on est sur aoc pour l'instant et on y reste tant qu'il n'a pas été declaré comme definitivement a chier.
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MessageSujet: Re: [Origins] DAOC à la portée de tous ? ;)   

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[Origins] DAOC à la portée de tous ? ;)
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